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만화미학 아는 척하기


만화미학 아는 척하기

<박세현> 저/<손영오> 역 | 팬덤북스

출간일
2021-07-09
파일형태
PDF
용량
26 M
지원 기기
PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

만화도 역사와 미학을 알고 보면 더 재밌고 심오하다!
스낵 컬처처럼 보고 버리던 만화에도 이렇게 심오한 예술성이 있다니!
원시 동굴벽화부터 그리스 로마와 중세 시대, 근대를 거쳐 트랜스미디어 시대의 웹툰까지!


이 책은 원시 시대 동굴벽화부터 그리스 로마 시대의 가면극, 중세 시대의 판화와 종교화, 근대 시대의 캐리커처와 카툰, 그리고 출판만화를 거쳐서 디지털 미디어 시대에서 웹툰까지, 만화의 역사를 살펴보면서 만화의 다양한 예술성과 미학적 특징을 글과 만화로 풀어냈다. 이런 과정을 통해 만화가 그 어떤 예술보다도 진정한 종합예술임을 설명해준다.

그런 점에서 이 책은 그로테스크, 캐리커처, 카툰, 스토리텔링, 캐릭터, 알레고리, 카타르시스, 기호학, 그래픽노블, 병맛, 키치, SFF, BL, 에로티시즘, 더 나아가 트랜스미디어와 웹툰까지 다양한 키워드를 통해서 만화의 예술성을 발견하게 해준다. 이 책은 조금 색다르게 보고, 조금 깊이 있게 읽고, 조금 가볍게 즐길 수 있는 만화에 대한 대중 예술 이론서다. 그동안 쉽게 보고 즐기기만 했던 스낵 컬처인 만화에도 이처럼 예술적 재미와 심오한 이야기가 있구나, 라고 생각하는 계기가 될 것이다.

저자소개

철학과에서 미학과 미술 이론을 공부했다. 상명대학교 만화영상학과에서 석사학위(예술학)를 받았으며 세종대학교 미디어커뮤니케이션학과에서 박사과정(대중문화)을 수료했다. 상명대학교와 공주대학교 학부와 대학원에서 미학과 예술사, 만화미학과 만화비평을 가르쳤으며, 현재 만화문화연구소 ‘엇지’ 소장과 만화이론가로 활동하면서, 경기대학교에서 대중문화와 교양 미술사를 가르치고 있다. 지은 책으로 《캐리커처의 역사》 《미술 속 만화 만화 속 미술》 《비어즐리 또는 세기말의 풍경》 《만화가 사랑한 미술》 《만화로 교양하라》 《이원복》 《세기말의 그림은 악의 꽃이었다》 등이 있으며, 옮긴 책으로 《미학 아는 척하기》와 프랑스 그래픽노블 《피노키오》가 있다.

목차

프롤로그
만화도 아는 만큼 보인다!

Chapter 1 만화, 역사로 탐색하기
1. 태초에 만화가 있었다?
2. 이집트 피라미드 벽화는 가로 스크롤 만화였다?
3. 세상 만물의 근원은 수다?
4. 대체 수가 왜 중요한 거야?
5. 아름다움의 기준은 완벽한 비례다
6. 아름다움 vs 그로테스크
7. 그로테스크의 시작, 그리스 로마의 가면
8. 중세 시대의 그로테스크 판타지
9. 중세 환상주의의 정점, 춤추는 죽음
10. 한스 홀바인과 춤추는 죽음
11. 종교혁명의 선전물로서 캐리커처
12. 다 빈치의 그로테스크한 인물
13. 오브제 캐리커처의 창시자, 주세페 아르침볼도
14. 만화의 아버지, 캐리커처
15. 동물에게서 인간의 감정을 찾은 샤를 르 브랭
16. 만화의 칸을 구현한 풍속화가 윌리엄 호가스
17. 풍자만화의 아버지, 오노레 도미에
18. 현대 만화의 창시자, 로돌프 퇴퍼
19. 영국의 풍자만화잡지 《펀치》와 존 리치
20. 흑백만화 장식미를 만든 아르누보 화가 오브리 비어즐리
21. 미국 코믹 스트립의 탄생과 옐로 키드
22. 미국 코믹 스트립의 부흥기
23. 제1차 세계대전과 미국 경제대공황, 그리고 신문만화
24. 미국 가족만화의 탄생, 블론디
25. 미키 마우스와 동물 만화의 전성기
26 1930년대 미국 영웅만화, 세계 문화의 아이콘이 되다
27 유럽 만화의 기틀을 마련해준 영국 일러스트레이션
28 현대 유럽 만화의 시작, 그래픽노블
29. 프랑스의 그래픽노블 작품들
30. 일본 만화의 선구자, 가쓰시카 호쿠사이
31. 일본 만화의 신, 데즈카 오사무

Chapter 2 만화, 미학으로 이야기하기

32. 만화의 다양한 이름
33. 상징과 알레고리의 미학
34. 알레고리 예술로서 만화
35. 아리스텔레스의 《시학》과 스토리텔링
36. 아리스토텔레스의 《시학》과 만화
37. 캐릭터 전형화와 만화 캐릭터
38. 신화의 영웅 캐릭터와 만화의 영웅 캐릭터
39. 반전의 카타르시스 vs 병맛 코드
40. 회화가 말 없는 시라면, 만화는 말 많은 회화다
41. 커뮤니케이션 예술로서 중세 회화와 만화
42. 원근법, 3차원 입체공간을 2차원 평면으로
43. 회화의 공기 원근법 vs 만화의 선 원근법
44. 시뮬라크르 예술로서 만화
45. 오락 예술로서 트롱프뢰유와 만화
46. 판타지 예술로서 매너리즘과 만화
47. 시간과 공간 예술로서 회화
48. 아르누보와 만화의 장식미학
49. 회화에 사실적 재현의 몰락을 선물한 사진
50. 만화, 무의식과 상상력, 더 나아가 공상과학으로
51. 조형 심리학과 만화기호
52. 기호학으로서 만화예술
53. 시간과 공간을 규정하는 만화의 칸
54. 시간과 공간 미학과 리터리시를 결정하는 만화의 면
55. 칸과 칸 사이의 홈통과 시간의 연속성
56. 죽은 시간의 증식으로서 만화의 시간 개념
57. 글로 표현된 말과 소리, 그리고 말풍선의 기호들
58 그림 같은 글자, 글자 같은 그림, 만화의 의성어와 의태어
59. 아이콘 이미지 예술로서 만화
60. 키치 예술로서 만화
61. 패러디 예술로서 만화
62 판타지와 만화
63. SFF 장르의 결정체로서 만화
64. SF 장르, 스페이스 판타지와 로봇 판타지
65. 사이보그와 거대 로봇 만화
66. 남성의 성적 욕망체로서 섹슈얼리티
67. 성적 욕망과 콤플렉스가 만든 에로티시즘 만화
68. 남성에 대한 여성 판타지, BL 만화
69. ‘신체 없는 기관’ vs ‘기관 없는 신체’ 논쟁 : 에로티시즘과 BL 만화
70 동양 무사 판타지로서 무협만화
71. 니체의 초인 vs 무협만화의 무사

Chapter 3 웹툰, 트랜스미디어로 읽기

72. 세상 모든 정보를 기호화하는 숫자 0101
73. 데카르트의 심신이원론과 아날로그 : 〈마징가 Z〉
74. 스피노자의 심신일원론과 디지털 : 〈퍼시픽림〉
75. 네트워크, 디지털화된 가상세계
76. 트랜스미디어란 무엇인가?
77. 트랜스미디어 콘텐츠로서 웹툰이란?
78. 트랜스미디어 스토리텔링과 웹툰
79. 웹툰의 시지각 프로세스, 세로 스크롤
80. 보는 속도를 조절하는 세로 스크롤
81. 1인 미디어와 웹툰
82. 트랜스미디어 콘텐츠로서 웹소설 + 웹툰
83. SWOT 관점에서 본 웹툰 + 웹소설
84. 트랜스미디어 시대에서 큐레이션이란?
85. 큐레이션과 에디큐레이션

에필로그
50년 가는 스낵 컬처로서 웹툰

한줄서평

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